GDC Austin 2009第二天的亮点

发布时间:2019-04-26 11:19 来源:http://www.weiceshi.cc
继第一天亮相之后,2009年GDC奥斯汀的第二天包括主要的在线主题演讲和讲座,以及写作,和其他峰会。

再一次,我们认为留下这些发言者所说内容的持久记录非常重要,并告诉那些不能在场的人,他们有一些有用的建议和统计数据。

因此,我们将继续为Gamasutra(Think Services的一部分,以及GDC Austin)编写会议,以下是第2天的一些亮点:

GDC奥斯汀在线会议

GDC奥斯汀:领域和注意跨度挑战
“索尼在线娱乐公司正在从硬核市场转向儿童市场。总裁约翰·斯梅德利在2010年首次亮相PS3 Free Realms ,并承认在他的GDC奥斯汀主题演讲中”为孩子们制作游戏很难“ “

GDC奥斯汀:史诗的希克曼分享战锤Online最大的错误
“在哥伦比亚广播公司奥斯汀,史密斯的杰夫希克曼总统坦率地讲述了该公司所犯的错误,特别是在”战锤在线“发布以来的最后一个”有趣的一年“ - 并展望了未来。” />
游戏作家峰会

GDC奥斯汀:半条命,门户网站写作谈话写作过程
“阀门编写者Marc Laidlaw和Erik Wolpaw在GDC A新开金币版公益传奇私服ustin上发表了关于视频游戏编写过程和原理的演讲,借鉴了他们对半条命 Portal 游戏的体验“

GDC Austin:DC Universe Online中的英雄和恶棍
“资深漫画抄写员和 DC Universe Online 作家Marv Wolfman与他的索尼在线同事一起讨论为英雄写作,尤其是GDC奥斯汀谈话中的恶棍。”

GDC Austin:为MMO写作:你做错了
“MMO类型是否适合传统的讲故事方法?在GDC Austin,ZeniMax Online的Tracy Seamster和38个工作室的Steve Danuser讨论了如何做到这一点的例子 - 以及如何做到这一点。”

游戏峰会

GDC Austin:2D男孩卡梅尔“超越终点线”
“在一场有趣的GDC奥斯汀演讲中, World Of Goo 共同创作者Ron Carmel在”终点线之后“探讨了这个世界,讨论了你的游戏发布后会发生什么以及如何处理它。”
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GDC奥斯汀:扭曲的像素会谈'爆炸男人的死后事件
来自总部位于奥斯汀的游戏Twisted Pixel的迈克2018年1.80热血传奇合击版手游亨利和肖恩莱利利用他们的游戏峰会谈话,将6个月的XBLA项目和'Summer of Arcade'称号'Splosion Man。。“ >
GDC Austin:Swink,Wegner On Blurst的快速原型制作疯狂
“在星期三举行的奥斯汀运动会峰会上,Flashbang的Matthew Wegner和Steve Swink解释了他们对 Off-Road Velociraptor Safari 等网页游戏的快速原型设计如何为他们提供更大的人生课程。”

GDC奥斯汀:失落的花园的厨师为什么高级Flas摇滚
“周三在GDC奥斯汀举行的游戏峰会上, Bunni 共同创作者和Lost Garden博客作者Daniel Cook解释了为什么他认为向更复杂的Flas用户收费是未来的潮流。” br />
其他

GDC Austin:PSP Minis Drop能加快批准时间
“索尼在GDC Austin证实,PSP Mini游戏不允许拥有无线多人游戏能,可下载内容或软件更新,以加快审批流程。”

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