Wreckateer- The Kotaku Review

发布时间:2019-07-14 12:51 来源:http://www.weiceshi.cc

这次对Wreckateer的评论有点晚了,因为上周,我还遭到了大石头的围攻,其中一些还在燃烧。他们只是在我的肾脏。虽然Wreckateer可能比去泌尿科更愉快,但它仍然需要自己的等待和不确定,同样要求你遵循严格规定的治疗方法。

Wreckateer的结构和灵感在第一个教程级别:你正在玩Kinect的愤怒的小鸟。你不是从高程视角绘制你的镜头,而是以第三人称排列,你的Xbox Live头像会引导一个紧张的颤抖的弩炮。有些射击具有在半空中激活的不同力量,并且围绕比赛场地的炸弹和危险提供了可以放大破坏的攻击。在Wreckateer,你的工作不是战斗工程师,而是害虫控制。所有关于农村的人都被膨胀的,叽叽喳喳的地精所侵占,而拯救建筑物的唯一方法就是摧毁他们。

Wreckateer的竞选体验包括大约60个城堡,还有本地多人游戏和一次单人游戏的播放列表。该活动中的第一组20座城堡向您介绍了游戏的射击机制,其专业镜头以及战场上可用的攻击,从墙壁上的收费到空中加电图标。有很多手持,但它是教学。

为什么:它可能是一些新颖的,但是Wreckateer很快就会减速,成为一个猜测完美射击位置而不是降低毁灭的游戏。

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Wreckateer

开发商:Iron Galaxy
平台:Xbox 360 with Kinect(必填)
发布日期:7月25日

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游戏类型:物理难题。
我玩过什么:关于游戏主要活动中10个世界中的第6个中途。

两件事我很喜欢

弩球的瞄准系统非常精确,让你可以用手和臀部做出微妙的变化。当你用一次击落整个城堡时,这会让你感到满足。

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我讨厌的两件事

感觉你被要求发现并重复别人的计划,而不是发展自己的。在视觉上是不起眼的,并且附带的伤害很难触发呃,感谢准系统物理。

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按订单生产的报价

“Wreckateer释放哎呀。” -Owen Good,Kotaku.com“你最好去保龄球馆。” -Owen Good,Kotaku.com

令人沮丧的是,在10个世界中的第六个中,游戏继续以一种暗示只有成通过关卡的方式指挥你的投篮。你获得了三个级别的完成,包括铜牌,银牌和金牌,但在第五世界,难度大幅增加。你面临着一系列的特殊指控,从飞行导弹到时间引爆炸弹,再到毫无意义的“升力射击”。 (一个火箭,给你三次机会完全错过你想要的轨迹),无法重新排序。因此很明显,你必须按照一定的顺序在城堡的某个区域使用每一个镜头,这对我来说感觉与Wreckateer这样的游戏应该激发的创造混乱不一致。

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很好的是,从地面瞄准射弹是由Wreckateer非常熟练地处理的,考虑到你是一个人在一个巨大的弩上拉回绳子。通过一点练习,我选择了如何使用我的双手轻微影响镜头的高度和角度以及腰部的轻微变化。屏幕还将突出显示范围内的目标,提供坚实的帮助,而不会有太多的手持。

当事情发生故障时,这是空中的。你会得到一套神奇的手套,可以帮助你旋转和弯曲射击到目标。我的疯狂推动和拍打似乎有两步前进/一步后退效果,可能是因为Kinect传感器过度解释了我的手臂的跟进。举起双手或伸展双臂将激活特殊能力,例如爆裂成四个连锁弹丸的射击,或者“速度射击”。它在加力燃烧室中起作用。这些手势与实际触发它们之间存在非常令人沮丧的脱节,尤其是速度。那次击球需要最精确的,因为它造成的损伤最小,意味着在通往外面的更大目标的过程中穿过外墙。这是特别的

这次对Wreckateer的评论有点晚了,因为上周,我还遭到了大石头的围攻,其中一些还在燃烧。他们只是在我的肾脏。虽然Wreckateer可能比去泌尿科更愉快,但它仍然需要自己的等待和不确定,同样要求你遵循严格规定的治疗方法。

Wreckateer的结构和灵感在第一个教程级别:你正在玩Kinect的愤怒的小鸟。你不是从高程视角绘制你的镜头,而是以第三人称排列,你的Xbox Live头像会引导一个紧张的颤抖的弩炮。有些射击具有在半空中激活的不同力量,并且围绕比赛场地的炸弹和危险提供了可以放大破坏的攻击。在Wreckateer,你的工作不是战斗工程师,而是害虫控制。所有关于农村的人都被膨胀的,叽叽喳喳的地精所侵占,而拯救建筑物的唯一方法就是摧毁他们。

Wreckateer的竞选体验包括大约60个城堡,还有本地多人游戏和一次单人游戏的播放列表。该活动中的第一组20座城堡向您介绍了游戏的射击机制,其专业镜头以及战场上可用的攻击,从墙壁上的收费到空中加电图标。有很多手持,但它是教学。

为什么:它可能是一些新颖的,但是Wreckateer很快就会减速,成为一个猜测完美射击位置而不是降低毁灭的游戏。

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开发商:Iron Galaxy
平台:Xbox 360 with Kinect(必填)
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游戏类型:物理难题。
我玩过什么:关于游戏主要活动中10个世界中的第6个中途。

两件事我很喜欢

弩球的瞄准系统非常精确,让你可以用手和臀部做出微妙的变化。当你用一次击落整个城堡时,这会让你感到满足。

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我讨厌的两件事

感觉你被要求发现并重复别人的计划,而不是发展自己的。在视觉上是不起眼的,并且附带的伤害很难触发呃,感谢准系统物理。

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“Wreckateer释放哎呀。” -Owen Good,Kotaku.com“你最好去保龄球馆。” -Owen Good,Kotaku.com

令人沮丧的是,在10个世界中的第六个中,游戏继续以一种暗示只有成通过关卡的方式指挥你的投篮。你获得了三个级别的完成,包括铜牌,银牌和金牌,但在第五世界,难度大幅增加。你面临着一系列的特殊指控,从飞行导弹到时间引爆炸弹,再到毫无意义的“升力射击”。 (一个火箭,给你三次机会完全错过你想要的轨迹),无法重新排序。因此很明显,你必须按照一定的顺序在城堡的某个区域使用每一个镜头,这对我来说感觉与Wreckateer这样的游戏应该激发的创造混乱不一致。

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很好的是,从地面瞄准射弹是由Wreckateer非常熟练地处理的,考虑到你是一个人在一个巨大的弩上拉回绳子。通过一点练习,我选择了如何使用我的双手轻微影响镜头的高度和角度以及腰部的轻微变化。屏幕还将突出显示范围内的目标,提供坚实的帮助,而不会有太多的手持。

当事情发生故障时,这是空中的。你会得到一套神奇的手套,可以帮助你旋转和弯曲射击到目标。我的疯狂推动和拍打似乎有两步前进/一步后退效果,可能是因为Kinect传感器过度解释了我的手臂的跟进。举起双手或伸展双臂将激活特殊能力,例如爆裂成四个连锁弹丸的射击,或者“速度射击”。它在加力燃烧室中起作用。这些手势与实际触发它们之间存在非常令人沮丧的脱节,尤其是速度。那次击球需要最精确的,因为它造成的损伤最小,意味着在通往外面的更大目标的过程中穿过外墙。这是特别的

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