你(Sorta)Owe Dead Space To Aristotle

发布时间:2019-09-25 12:43 来源:http://www.weiceshi.cc

Gamasutra对游戏设计和叙事的一些深入阅读(由英雄公司叙事设计师Stephen Dinehart提供)可能是我的下一个研究生冒险。

这个特征,戏剧游戏,分析了它的交集。互动媒体,戏剧和游戏,以及制作或打破视频游戏的经典游戏和讲故事的租户。 Dinehart说,亚里士多德最初的戏剧戏剧概念 - 这是一个交互式的戏剧,你在那里体验一个故事,而不只是听到它的故事 已经流入了魔兽世界,死亡空间和他自己的英雄公司等游戏。

<这些游戏试图让玩家沉浸在一个戏剧的角色扮演中,他们在不同的时间和地点扮演角色的角色,他们的行为和存在在世界上具有所设计的意义。

戏剧游戏是这些游戏所阐述的新生态,这是一种交互式叙事设计的焦点范式,是一种在ludology和narratology的顶点相遇的工艺,并将这些理论与能视频游戏开发方法相结合。

重要的东西,但非常有趣 那种能在一些研究型大学的修辞系做出令人敬畏的论文题目的东西。我的意思是,如果我们所有人都在同一个页面上,游戏很有趣,也很重要且值得尊重,我们必须在这个案例上获得更多学者。那或者克隆像伊恩·博格斯特这样的人。

剧烈的戏剧[Gamasutra]

本文网址:http://www.weiceshi.cc/180fgzsbb/20190925/272.html

上一篇:现在Uncharted 4游戏总监辞职了
下一篇:Gameloft的Guillemot下台帮助保护Ubisoft免受Vivendi的影响


相关文章: