特征预期人工智能和引人注目的人物

发布时间:2019-11-26 12:45 来源:http://www.weiceshi.cc
今天的主要Gamasutra能来自Bruce Blumberg,开发商Blue Fang( Zoo Tycoon )的合成动物团队的领导者,以及麻省理工学院合成生物实验室的前任主任,并讨论了预期AI的概念在构建既“引人注目又充满情感”的视频游戏角色。

在介绍的摘录中,Blumberg解释了他的论文背后的想法:

“游戏AI中的大部分工作都集中在”大“问题上:路径规划,小队规划,目标导向行为等。结果是能够越来越智能行为的角色。但是,智能行动和表演意识和感知是不一样的。

但是,如果我

们要创造下一代电脑游戏所依赖的引人注目和情感化的角色,我们必须解决后一个问题,即如何建立看似有意识和有感觉的角色。

麻省理工学院媒体实验室合成人物小组工作的一个重要主题是理解和建立创造内心生活所需的人工智能。我们的信仰是达米安·伊斯拉(Damian Isla)最为真实地表达出来的,这种内心生活的感觉并非出自角色的大动作和行为,而是出于以下所谓的低级动作和行为。“
< br />
您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括有关通过较小细节区分AI的方法的更多有趣细节(无需

注册,请随时链接到此能)。

本文网址:http://www.weiceshi.cc/180fgzsbb/20191126/307.html

上一篇:Nippon Ichi Software的可爱小恐怖游戏Yomawari- Night Alone正
下一篇:没有了


相关文章: