访谈 Gaikai的首席技术官Talks Technology,Lag,GaikaiPoweredi

发布时间:2019-05-05 13:01 来源:http://www.weiceshi.cc
“云”游戏应该解决与传统的地球游戏方法相关的一些主要问题。基于云的技术有望大大减少对昂贵的高端硬件的需求,遏制盗版,绕过被称为零售的中间人,并为出版商的头衔提供更大的可访问。

它将为游戏玩家提供另一种可行的选择,让我们可以玩游戏并获得游戏。至少那个行业坚定的大卫佩里和他在Gaikai的团队希望会发生什么。与OnLive一起,Gaikai是当今业界云计算游戏的两大希望之一。

与通过OnLive门户推出基于服务器的游戏的Steve Perlman的OnLive不同,最近筹集了500万美元风险资本的Gaikai将直接在用户的浏览器中启动。

Gaikai说,发布商可以在网站上为游戏投放广告,用户可以点击该广告并立即开始玩游戏。游戏发行商使用Gaikai的流媒体技术,允许用户直接从发布商的网站上玩游戏。

在这里,Gaikai的创始人兼联合首席技术官Andrew Gault向我们介绍了该技术,概述了它的工作原理和起源。他还解释了Gaikai如何通过“Gaikai支持”的应用程序获取App Store饼图,这些应用程序适用于流式传输到iPad的各个游戏,以及滞后不会成为问题。

Gaikai将依赖数据中心 - 在发布时,您认为Gaikai需要多少个数据中心?你有多少人会期待总数?

Andrew Gault:实际上,我们可以从一台服务器启动。当然,这不会发生,但我们的商业模式让我们感到高兴。

这是它的工作原理:你正在浏览网页,也许你在IGN.com上查看评论,或想在GameStop.com或Amazon.com上购买游戏,它可能在任何地方。嵌入到网页中的是一些隐藏的Gaikai代,用于验证您与最近的数据中心的连接以及我们当前的服务器负载。如果?并且只有?我们有能力和您的连接保证了一个很好的体验我们现在将展示一个?旗帜。单击横幅将在当前网页上加载我们的客户 ,您将开始玩相关游戏。你永远不会离开这个页面。

出版商支付其广告预算,对最终用户免费。如果我们所有的服务器都已满,或者我们检测到您,请拨打,否则不会显示任何横幅。你甚至不知道我们进行了测试。

因此,在单个位置使用单个服务器,我们可以全天候以100%的容量运行我们的“网络”,但我们每小时都会拒绝成千上万的潜在玩家。

实际上,我希望在北美和欧洲的十几个数据中心推出以确保覆盖范围,服务器根据人口密度在其中分布不均匀。我们将不断扩大我们的网络覆盖范围。

是否需要关注大量数据中心的成本?显然,如果您需要更多数据中心,您可能会有更多业务。但这不会变得昂贵吗?

AG:我们很早就意识到Gaikai的成将取决于大规模的横向扩展。每个流媒体服务器都是完全的?它直接从客户端接收IP连接,运行游戏,对视频流进行编,在本地缓存游戏图像,与云的其余部分保持状态。数据中心不需要其他基础设施;我们可以直接安装一台服务器,将其打开并在线获取新位置。

这种开销的缺乏并不容易实现,但是添加新的数据中心非常非常便宜。

添加新数据中心需要多长时间?

AG:关于我们模型的好处是我们确切地看到了我们需要扩展的地方。如果我们看到成千上万的游戏玩家因为高ping时间而被阿拉斯加拒之门外,我们知道我们需要一个新的位置。没有猜测,没有数字的捏造。在每周结束时,我们可以运行报告并查看确切我们应该在何处以及如何扩展我们的网络。

你可以想象这可能是与我们的投资者最简单的对话:“我们在阿拉斯加准确地拒绝了10,000名顾客,需要X美元来支持他们。”

我们现在已经开始运行这个报告,但还没有推出。这就是为什么我不能更具体地说明发布时数据中心的数量?它按周变化。

Gaikai最近在iPad上展示了流媒体魔兽世界,它遍布网络。但是,虽然科技可能会在那里,但Apple会是“云”游戏应该解决与传w7玩传奇咋改兼容模式统的地球游戏方法相关的一些主要问题。基于云的技术有望大大减少对昂贵的高端硬件的需求,遏制盗版,绕过被称为零售的中间人,并为出版商的头衔提供更大的可访问。

它将为游戏玩家提供另一种可行的选择,让我们可以玩游戏并获得游戏。至少那个行业坚定的大卫佩里和他在Gaikai的团队希望会发生什么。与OnLive一起,Gaikai是当今业界云计算游戏的两大希望之一。

与通过OnLive门户推出基于服务器的游戏的Steve Perlman的OnLive不同,最近筹集了500万美元风险资本的Gaikai将直接在用户的浏览器中启动。

Gaikai说,发布商可以在网站上为游戏投放广告,用户可以点击该广告并立即开始玩游戏。游戏发行商使用Gaikai的流媒体技术,允许用户直接从发布商的网站上玩游戏。

在这里,Gaikai的创始人兼联合首席技术官Andrew Gault向我们介绍了该技术,概述了它的工作原理和起源。他还解释了Gaikai如何通过“Gaikai支持”的应用程序获取App Store饼图,这些应用程序适用于流式传输到iPad的各个游戏,以及滞后不会成为问题。

Gaikai将依赖数据中心 - 在发布时,您认为Gaikai需要多少个数据中心?你有多少人会期待总数?

Andrew Gault:实际上,我们可以从一台服务器启动。当然,这不会发生,但我们的商业模式让我们感到高兴。

这是它的工作原理:你正在浏览网页,也许你在IGN.com上查看评论,或想在GameStop.com或Amazon.com上购买游戏,它可能在任何地方。嵌入到网页中的是一些隐藏的Gaikai代,用于验证您与最近的数据中心的连接以及我们当前的服务器负载。如果?并且只有?我们有能力和您的连接保证了一个很好的体验我们现在将展示一个?旗帜。单击横幅将在当前网页上加载我们的客户 ,您将开始玩相关游戏。你永远不会离开这个页面。

出版商支付其广告预算,对最终用户免费。如果我们所有的服务器都已满,或者我们检测到您,请拨打,否则不会显示任何横幅。你甚至不知道我们进行了测试。

因此,在单个位置使用单个服务器,我们可以全天候以100%的容量运行我们的“网络”,但我们每小时都会拒绝成千上万的潜在玩家。

实际上,我希望在北美和欧洲的十几个数据中心推出以确保覆盖范围,服务器根据人口密度在其中分布不均匀。我们将不断扩大我们的网络覆盖范围。

是否需要关注大量数据中心的成本?显然,如果您需要更多数据中心,您可能会有更多业务。但这不会变得昂贵吗?

AG:我们很早就意识到Gaikai的成将取决于大规模的横向扩展。每个流媒体服务器都是完全的?它直接从客户端接收IP连接,运行游戏,对视频流进行编,在本地缓存游戏图像,与云的其余部分保持状态。数据中心不需要其他基础设施;我们可以直接安装一台服务器,将其打开并在线获取新位置。

这种开销的缺乏并不容易实现,但是添加新的数据中心非常非常便宜。

添加新数据中心需要多长时间?

AG:关于我们模型的好处是我们确切地看到了我们需要扩展的地方。如果我们看到成千上万的游戏玩家因为高ping时间而被阿拉斯加拒之门外,我们知道我们需要一个新的位置。没有猜测,没有数字的捏造。在每周结束时,我们可以运行报告并查看确切我们应该在何处以及如何扩展我们的网络。

你可以想象这可能是与我们的投资者最简单的对话:“我们在阿拉斯加准确地拒绝了10,000名顾客,需要X美元来支持他们。”

我们现在已经开始运行这个报告,但还没有推出。这就是为什么我不能更具体地说明发布时数据中心的数量?它按周变化。

Gaikai最近在iPad上展示了流媒体魔兽世界,它遍布网络。但是,虽然科技可能会在那里,但Apple会是“云”游戏应该解决与传统的地球游戏方法相关的2009年的刀客传奇私服一些主要问题。基于云的技术有望大大减少对昂贵的高端硬件的需求,遏制盗版,绕过被称为零售的中间人,并为出版商的头衔提供更大的可访问。

它将为游戏玩家提供另一种可行的选择,让我们可以玩游戏并获得游戏。至少那个行业坚定的大卫佩里和他在Gaikai的团队希望会发生什么。与OnLive一起,Gaikai是当今业界云计算游戏的两大希望之一。

与通过OnLive门户推出基于服务器的游戏的Steve Perlman的OnLive不同,最近筹集了500万美元风险资本的Gaikai将直接在用户的浏览器中启动。

Gaikai说,发布商可以在网站上为游戏投放广告,用户可以点击该广告并立即开始玩游戏。游戏发行商使用Gaikai的流媒体技术,允许用户直接从发布商的网站上玩游戏。

在这里,Gaikai的创始人兼联合首席技术官Andrew Gault向我们介绍了该技术,概述了它的工作原理和起源。他还解释了Gaikai如何通过“Gaikai支持”的应用程序获取App Store饼图,这些应用程序适用于流式传输到iPad的各个游戏,以及滞后不会成为问题。

Gaikai将依赖数据中心 - 在发布时,您认为Gaikai需要多少个数据中心?你有多少人会期待总数?

Andrew Gault:实际上,我们可以从一台服务器启动。当然,这不会发生,但我们的商业模式让我们感到高兴。

这是它的工作原理:你正在浏览网页,也许你在IGN.com上查看评论,或想在GameStop.com或Amazon.com上购买游戏,它可能在任何地方。嵌入到网页中的是一些隐藏的Gaikai代,用于验证您与最近的数据中心的连接以及我们当前的服务器负载。如果?并且只有?我们有能力和您的连接保证了一个很好的体验我们现在将展示一个?旗帜。单击横幅将在当前网页上加载我们的客户 ,您将开始玩相关游戏。你永远不会离开这个页面。

出版商支付其广告预算,对最终用户免费。如果我们所有的服务器都已满,或者我们检测到您,请拨打,否则不会显示任何横幅。你甚至不知道我们进行了测试。

因此,在单个位置使用单个服务器,我们可以全天候以100%的容量运行我们的“网络”,但我们每小时都会拒绝成千上万的潜在玩家。

实际上,我希望在北美和欧洲的十几个数据中心推出以确保覆盖范围,服务器根据人口密度在其中分布不均匀。我们将不断扩大我们的网络覆盖范围。

是否需要关注大量数据中心的成本?显然,如果您需要更多数据中心,您可能会有更多业务。但这不会变得昂贵吗?

AG:我们很早就意识到Gaikai的成将取决于大规模的横向扩展。每个流媒体服务器都是完全的?它直接从客户端接收IP连接,运行游戏,对视频流进行编,在本地缓存游戏图像,与云的其余部分保持状态。数据中心不需要其他基础设施;我们可以直接安装一台服务器,将其打开并在线获取新位置。

这种开销的缺乏并不容易实现,但是添加新的数据中心非常非常便宜。

添加新数据中心需要多长时间?

AG:关于我们模型的好处是我们确切地看到了我们需要扩展的地方。如果我们看到成千上万的游戏玩家因为高ping时间而被阿拉斯加拒之门外,我们知道我们需要一个新的位置。没有猜测,没有数字的捏造。在每周结束时,我们可以运行报告并查看确切我们应该在何处以及如何扩展我们的网络。

你可以想象这可能是与我们的投资者最简单的对话:“我们在阿拉斯加准确地拒绝了10,000名顾客,需要X美元来支持他们。”

我们现在已经开始运行这个报告,但还没有推出。这就是为什么我不能更具体地说明发布时数据中心的数量?它按周变化。

Gaikai最近在iPad上展示了流媒体魔兽世界,它遍布网络。但是,虽然科技可能会在那里,但Apple会是

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