特写为什么我们需要更多无聊的游戏

发布时间:2019-05-23 13:24 来源:http://www.weiceshi.cc
佐治亚理工学院助理教授和Persuasive Games创始合伙人伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在最新的独家Gamasutra专题报告中认为,现在业界需要的是“能够揭开媒介神秘色彩的游戏”,引用服装设计师Marc Ecko的“富有洞察力和讽刺意味”的观察,并研究这如何适用于严肃的游戏市场。

在这段摘录中,Bogost将任天堂非常成的 Brain Age 特许经营作为大众游戏的一个例子,虽然不是传统意义上的游戏,但仍能满足个人维护的普通需求吗?

?但为什么Brain Age会成呢?它确实是一款与Halo甚至Miyamoto自己的Zelda系列游戏截然不同的游戏,游戏允许玩家进入复杂的幻想世界。相反,大脑时代的大部分成似乎恰恰来自其要求的平凡。

这是一场琐事,真的,不是挑战。像速度算术和数字追踪这样的游戏在很短的时间之后实际上变得令人抓狂,但很多玩家仍然坚持,因为他们希望保持他们的思想敏锐。我们使用大脑时代,就像我们可能会使用运动视频,或使用格言的浴室书或低碳水化合物食谱。游戏是否真的有助于长期的心理健康是无关紧要的;它让人觉得好像他们正在改善他们的长期心理健康。?


你现在可以阅读完整的能,其中包括更多来自Bogost的严肃游戏主题,以及更大的游戏市场,他建议我们应该让游戏更无聊?所以那些没有突出并注意到的(不需要注册,请随时从外部网站链接到此列)。

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