向游戏行业销售产品

发布时间:2019-07-02 13:04 来源:http://www.weiceshi.cc

鉴于我们最近发布的一篇关于游戏市场贬值的文章,重要的是要谈谈横扫游戏行业的销售心态。尽管主要开发商和出版商都感到沮丧和沮丧,但销售人员已经做了几件事来改善这个行业。

对于今天的帖子,我们将研究为什么销售很重要,他们真正吸引谁以及为什么无论行业状况如何发生,销售都会留下来。 < / p>销售开始:

我们在之前的帖子中已经讨论过这个问题,所以我们将很快重申这一部分。数字销售变得流行得益于?Valve?Steam夏季促销:在一段时间内提供大量打折的游戏。

与零售相比,作为数字店面使他们能够快速,轻松地控制定价,并且可以轻松确保定价是正确的。

从那时起,几乎每家数字商店都有季节,每周和每日销售,以激励人们购买更便宜的游戏。对于游戏玩家而言,这是一件好事,因为这意味着以更少的价格获得更多游戏,但许多开发商正在讨论销售是否对行业有利。

销售批评者:

一些开发人员认为销售对行业的弊大于利。最近的一个例子是游戏背后的开发者Jason Rohrer:?Castle Doctrine。在Gamasutra的一篇文章中,他谈到了他认为销售惩罚真正的游戏粉丝的方式。

原因是忠实的粉丝会以全价购买游戏第一天,并会因花这笔钱而受到惩罚。而不是那些可以等待几个月并获得折扣的游戏的人。因此,他决定The Castle Doctrine在游戏发布之前会有一个折扣给早期采用者,然后无论如何都会保持全价。

“但总的来说,过去错过低价的人可能甚至都不知道他们错过了什么。他们现在来买这个游戏,现在看看现在的价格。

另一方面,当您的游戏稍后开始销售时,以全价购买它的每个人都会记住他们支付的费用并感受到刺痛。没有意识到你所缺少的东西会产生不同的心理影响,而不是你错过的东西。“ - Jason Rohrer

销售也让许多游戏玩家不能在第一天购买游戏,而是等待最终的销售。我们已经看到许多游戏在发布后的一个月内开始销售,游戏玩家正在注意。唯一的例外是来自主要开发商的游戏,如“暴雪”,“任天堂”和“EA”,其游戏长期保持其价值。

正如我们在之前的帖子中谈到的那样,销售是游戏产业贬值背后的主要原因之一。

但话说回来说,销售不会很快到来,并且在增加你的粉丝群方面起着重要的作用。

提高认识:

任何流行的游戏系列都有其铁杆粉丝群:将以全价购买游戏第一天的人。这些销售人员对他们没有任何意义,因为他们要么喜欢这个系列,游戏设计,要么只是想支持开发。

你游戏的原因是为了吸引其他人:游戏玩家不会看你的游戏,或者不确定他们是否会喜欢它。就像任何消费品一样:价格越高,让某人不熟悉购买它就越困难。

Steam的销售活动非常庞大,有助于为参与的开发人员带来意识和利润。

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