Alt.CTRL.GDC展示 Planet Licker

发布时间:2019-10-01 12:41 来源:http://www.weiceshi.cc

2016年游戏开发者大会将展出一个名为salt.ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

摧毁六颗行星并赢得比赛需要多少舔?这取决于你的舌眼协调有多强。

Planet Licker 中,游戏手柄上的冰棒连接到它而不是拇指棒或按钮。你的舔舔推动屏幕周围的太空怪物,避开障碍物并在行星上下车,使它们不再存在!

这款独特的游戏将成为Alt.CTRL.GDC展示的一部分。开发商告诉Gamasutra有关它的创建。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

我们的控制器是一个游戏手柄,有三个冰棒,你舔模拟按钮按下。冰棒使用创造的口味,旨在和谐地工作。

谁都参与了这个项目?

开发人员:Frank DeMarco
艺术指导:Otis Denner-Kenny
硬件:Andy An of Aouth Arcade
音乐:Azuria Sky

你制作游戏的背景是什么?OTIS:我一直对制作游戏感兴趣。当我小时候,我和我最好的朋友勾画出基本上是笔和纸RPG,并试图说服他的妈妈让它成为我们的电脑游戏。我参加了一些与学校游戏设计相关的课程,但从未真正做过任何视频游戏,我对此感到满意或引起了我的注意。

弗兰克:我开始写游戏和学习编,为Pok&eacute,mon和Game Boy运行粉丝网站。之后,我更正式地学习编程并制作了Pong的Game Boy Advance版本。这帮助我实习,在那里我制作了艺术家工具和游戏原型。从那以后,我一直在为PC和网络制作实验游戏。在过去的一年里,我也和当地的游戏开发社区一起每周一起工作。

ANDY:我没有制作游戏的正式经验,但在我的大部分工作中,它们一直是我的灵感来源。作为一名高中生,我沉迷于RPG Maker系列,并制作了一些短片动作RPG’ s。

SKY:我在大约10岁的时候进入了游戏编程,在Microsoft Paint中绘制了精湛的精灵,并在BASIC中编写了sidescrollers。我喜欢编程,目前用Python编写游戏引擎来浮动我3年前开始组建的游戏。我主要是制作游戏原声带最有经验的人。我爱上了童年的游戏机,我主要使用板载音响芯片在Nintendo Gameboy上制作音乐。

您使用哪些开发工具来构建Planet Licker?

FRANK:游戏的引擎是Pygame,它是SDL的Python接口。对于图形,我们使用GIMP和Adobe CS。控制器使用Solidworks进行建模和设计。所有音乐都是在Nintendo Gameboy上使用LSDJ制作的。

你用它制作了什么物质材料?

弗兰克:控制器是在安迪的机器上进行3D打印的,冰棒是使用3D打印机创建的食品安全硅胶模具成型的。

你花了多少时间在游戏上工作?

弗兰克:我们在两场比赛中完成了比赛。第一个是在Babycastles画廊的Ludum Dare 33,第二个是在Otis&rsquo的周末感恩节果酱;在查塔姆,纽约的房子。我们正在制作视频,分享这种体验,使用我们的行星舔,魔术,农场动物,牡蛎去壳,实验瑜伽以及大量回归自然氛围的镜头。

你是怎么想出这个概念的?

弗兰克:安迪参观了Babycastles’共同工作的夜晚告诉我们他有一个游戏控制器的想法,用冰棒代替按钮。我们非常喜欢它。下周的Ludum Dare正在进行,所以我们决定见面并为它做一个项目。角色和场景的概念源于Ludum Dare主题你是怪物。在我们的头脑风暴过程中,我们想出了Planet Licker的想法,在我们真正开始构建游戏之前,它就是我们一直回归的想法。

为何选择冰棒?你测试过任何其他可食用的东西了吗?

弗兰克:我们的第一次测试使用了冰块。我们认为明胶是因为它具有可塑,但舔明胶的想法似乎太奇怪了,因为这并不是你吃它时通常用这种食物做的手势。 Ice pops的工作原理是因为它们是如此

2016年游戏开发者大会将展出一个名为salt.ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

摧毁六颗行星并赢得比赛需要多少舔?这取决于你的舌眼协调有多强。

Planet Licker 中,游戏手柄上的冰棒连接到它而不是拇指棒或按钮。你的舔舔推动屏幕周围的太空怪物,避开障碍物并在行星上下车,使它们不再存在!

这款独特的游戏将成为Alt.CTRL.GDC展示的一部分。开发商告诉Gamasutra有关它的创建。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

我们的控制器是一个游戏手柄,有三个冰棒,你舔模拟按钮按下。冰棒使用创造的口味,旨在和谐地工作。

谁都参与了这个项目?

开发人员:Frank DeMarco
艺术指导:Otis Denner-Kenny
硬件:Andy An of Aouth Arcade
音乐:Azuria Sky

你制作游戏的背景是什么?OTIS:我一直对制作游戏感兴趣。当我小时候,我和我最好的朋友勾画出基本上是笔和纸RPG,并试图说服他的妈妈让它成为我们的电脑游戏。我参加了一些与学校游戏设计相关的课程,但从未真正做过任何视频游戏,我对此感到满意或引起了我的注意。

弗兰克:我开始写游戏和学习编,为Pok&eacute,mon和Game Boy运行粉丝网站。之后,我更正式地学习编程并制作了Pong的Game Boy Advance版本。这帮助我实习,在那里我制作了艺术家工具和游戏原型。从那以后,我一直在为PC和网络制作实验游戏。在过去的一年里,我也和当地的游戏开发社区一起每周一起工作。

ANDY:我没有制作游戏的正式经验,但在我的大部分工作中,它们一直是我的灵感来源。作为一名高中生,我沉迷于RPG Maker系列,并制作了一些短片动作RPG’ s。

SKY:我在大约10岁的时候进入了游戏编程,在Microsoft Paint中绘制了精湛的精灵,并在BASIC中编写了sidescrollers。我喜欢编程,目前用Python编写游戏引擎来浮动我3年前开始组建的游戏。我主要是制作游戏原声带最有经验的人。我爱上了童年的游戏机,我主要使用板载音响芯片在Nintendo Gameboy上制作音乐。

您使用哪些开发工具来构建Planet Licker?

FRANK:游戏的引擎是Pygame,它是SDL的Python接口。对于图形,我们使用GIMP和Adobe CS。控制器使用Solidworks进行建模和设计。所有音乐都是在Nintendo Gameboy上使用LSDJ制作的。

你用它制作了什么物质材料?

弗兰克:控制器是在安迪的机器上进行3D打印的,冰棒是使用3D打印机创建的食品安全硅胶模具成型的。

你花了多少时间在游戏上工作?

弗兰克:我们在两场比赛中完成了比赛。第一个是在Babycastles画廊的Ludum Dare 33,第二个是在Otis&rsquo的周末感恩节果酱;在查塔姆,纽约的房子。我们正在制作视频,分享这种体验,使用我们的行星舔,魔术,农场动物,牡蛎去壳,实验瑜伽以及大量回归自然氛围的镜头。

你是怎么想出这个概念的?

弗兰克:安迪参观了Babycastles’共同工作的夜晚告诉我们他有一个游戏控制器的想法,用冰棒代替按钮。我们非常喜欢它。下周的Ludum Dare正在进行,所以我们决定见面并为它做一个项目。角色和场景的概念源于Ludum Dare主题你是怪物。在我们的头脑风暴过程中,我们想出了Planet Licker的想法,在我们真正开始构建游戏之前,它就是我们一直回归的想法。

为何选择冰棒?你测试过任何其他可食用的东西了吗?

弗兰克:我们的第一次测试使用了冰块。我们认为明胶是因为它具有可塑,但舔明胶的想法似乎太奇怪了,因为这并不是你吃它时通常用这种食物做的手势。 Ice pops的工作原理是因为它们是如此

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