GDC 2011教育峰会揭示了值得注意的新会谈

发布时间:2019-06-17 12:34 来源:http://www.weiceshi.cc
GDC 2011组织者已经公布了2011年2月/ 3月活动的着名GDC教育峰会讲座,其中包括来自南加州大学,麻省理工学院,帕森斯的着名演讲者,以及更多关于游戏教育状况的讨论。

改造后的峰会将于2月28日和3月1日在旧金山Moscone中心的2011年游戏开发者大会期间举行,将成为参与游戏开发教学方面的GDC的重要新部分。

峰会将让教育工作者探索“参与者可以带回课堂的实验和创造教育方法。它旨在将学者与愿意学习,分享他们的想法和伟大成就的经验丰富的专业人士聚集在一起。”

峰会的顾问包括加利福尼亚大学圣克鲁兹分校的 Facade 联合创始人Michael Mateas,以及南加州大学电影艺术学院的Tracy Fullerton( Fl0w,The Night Journey )和着名的游戏开发人员和教授Ian Schreiber。

峰会主页和GDC的Schedule Builder的GDC教育峰会部分已经公布了一些重要的会谈。亮点包括:

- 在“Edu to Indie:教学生自力更生”中,南加州大学的教师杰里米·吉布森探索了“从学生和教师的角度”成地让学生为学生做好准备所需的课程。“

他将与The Odd Gentlemen的Paul Bellezza一起参加( PB Winterbottom冒险),他是南加州大学的几个学生团队之一,如Thatgamecompany,他们创立了着名的游戏创业公司。

- 着名的“建立和发展游戏实验室”会议包括来自新加坡 - 麻省理工学院GAMBIT游戏实验室和南加州大学电影艺术学院的演讲者,讨论“来自不同游戏实验室的五个案例研究,探索他们在课程中的作用以及作为研究场地“。

这些例子包括人文/文科系,计算机科学系和电影艺术系的游戏实验室,这些建议可以很容易地扩展到许多学科的学校。

- 资深教育家凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Iister)正在介绍“将游戏用户研究带入我们的教育实践”,解释说:“了解如何进行严格有效的用户研究对于那些对以玩家为中心的设计方法感兴趣的新兴游戏开发者和设计师来说是一项宝贵的技能。 “

在演讲中,Iister将“分享我自己参与四所不同大学的游戏教育实践的经验,并描述如何将研究融入课程,并融入课程的整体氛围。”

迄今为止宣布的峰会时间表的其余部分包括来自萨凡纳学院的John Sharp和DePaul的Jose Zagal的名为“Massively Multi-Professor Cooperative Capstone Course Design(MMPCCD)”,以及与Eric Zimmerman合作的“跨学科与课程的合作”,以及帕森斯新设计学院,伯克利音乐学院等的代表。

GDC 2011教育峰会在游戏开发者大会的周一和周二参加了其他六个值得注意的峰会,包括社交和在线游戏,AI,,严肃游戏,本地化和GDC智能手机峰会,以及多个备受瞩目的教程。 2011.

有关此特定峰会的更多信息 - 本网站的UBM TechWeb游戏网络的一部分 - 可以通过All-Access或Summit特定的GDC 2011通行证参加,可在其官方网页上找到。

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