旧闻'94 - Tim Schafer Ditching Ham三明治拼图

发布时间:2019-09-28 12:39 来源:http://www.weiceshi.cc

仅仅15年前,设计师Tim Schafer不得不告诉记者他的一个游戏与另一个游戏有什么不同,为此他引用了面包和蛋黄酱的使用。

你是阅读Kotaku每周一次(感谢良好)的旅程回到过去。本周,我想找到一些旧的Tim Schafer新闻故事,因为我知道Kotaku的读者喜欢这个男人。

2009年的残酷传奇背后的主导是什么,就像他年轻时一样?他为记者提供了什么样的活泼报价?

Schafer在94年与澳大利亚记者会面,谈论Full Throttle,这是一篇由报纸记者描述的冒险游戏“Mad Max遇见了替代宇宙,或类似的东西。“

谢弗告诉记者:”它甚至不在我们的宇宙中。唯一严格的规则是它必须很酷。非常酷。“

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但这些模糊的评论并没有触及它的核心。蒂姆谢弗是一个以谜题重重且有趣的触手日而闻名的人。 Full Throttle看起来与众不同,但是澳大利亚人需要知道它是否会有不同的表现。

Schafer想出了一个想象中的火腿三明治并开始讨论Te

ntacle主角Bernard Bernoulli和Throttle英雄Ben之间的区别。

< p>“就主要角色而言,就像这样:让我们说Ben和Bernard都走到一扇门前。它是锁着。他们唯一可以帮助他们穿过门的工具是白色(面包)上的火腿和奶酪三明治。伯纳德会检查钥匙孔,发现钥匙还在锁中,伸出另一边。他用三明治中的蛋黄酱润滑地板,然后在门下滑一块面包。然后,他取出牙签,用它将钥匙推回孔中,这样它就会掉到面包上,然后将面包拉回(门),然后用钥匙打开锁。 Ben会吃掉三明治并开门。“

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这有帮助。因此,即使在90年代中期,蒂姆谢弗也能让他的游戏听起来比平均票??价更有趣。请保持原状。

值得注意的是,虽然不是Schafer相关的:澳大利亚人在调查LucasArts即将到来的阵容时还检查了一场星球大战游戏。他们报道了以下内容:“LucasArts承诺Dark Forces的游戏玩法将比Rebel Assault更具互动,并且游戏图形将使其前任看起来幼稚 - 如果可能的话。”

如果你有一个过去的想法,你想要Kotaku迟去博客,只需说出这个词。

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