在PeaceMaker之后五年,为社会做好游戏

发布时间:2019-05-26 14:08 来源:http://www.weiceshi.cc
最近几周激烈的讨论是关于游戏是否会影响现实行为的问题。但是八年前,奥运会变革组织的成立是因为他们可以 - 并且已经开展了外展工作和年度活动,其基础是游戏可以成为动员人们获取社会利益的工具。

好游戏,新闻游戏,严肃游戏 - 无论你怎么称呼它们,探索游戏作为通知,教育或促进激进主义的工具,长期以来一直是一个复杂但有意义的利基。现在由电影制片人项目的前资深导演Michelle Byrd和影视游戏的联合创始人Asi Burak以及播放新闻 PeaceMaker

布拉克注意将他在 PeaceMaker 上的角色与他在Games For Change中的新的整体领导角分开来,尽管他的职业生涯已经看到变革游戏的格局随着时间的推移而演变;当谈到G4C组织时,他认为伯德的电影世界“局外人”洞察力的价值是对他作为一个发展“内幕”的背景的一个很好的补充。

距离和平制造者
已经五年了,这是一场广泛的游戏,挑战玩家试验造成以色列和巴勒斯坦之间持续冲突的难以置信的复杂因素。如今,Burak专注于与Byrd合作开展Games for Change工作;近年来,G4C吸引了像Al Gore和Sandra Day O'Connor等知名人士出席并发言。

在许多方面,这是对更广泛的外展努力的积极支持,改变游戏的想法在政策中达到公众人物。然而,在某些方面仍然存在比以往更多的挑战 - 对该领域的兴趣仍然受到非营利组织和学术界的,如何吸引有动力的开发者仍然是一个难以捉摸的挑战。

考虑到这一点,该组织宣布它将与Global Game Jam合作,启用指定的G4C网站,鼓励干扰者将精力集中在旨在产生积极社会影响的游戏上。

“很大程度上,我认为仍存在巨大差距,”Burak告诉Gamasutra。 “我认为这是我们可以弥合的事情。这需要时间,我们应该更加关注它,如果我们不打算弥合这一差距,我们将只留下来来自顶端的游戏。“

政府组织,非营利组织和公司可能希望为改变游戏制定一些预算,但如果Burak所描述的差距即将结束,那么该领域需要更多对于社交动机游戏设计感兴趣的开发者,他说。

PeaceMaker 就是这样一个项目;五年前,土生土长的Isreaeli和他的Carnegie Mellon团队希望制作一款游戏,有助于在不稳定的冲突中实现理解和沟通。 2004年,对于游戏内外的人来说,这个目标要难以理解。

当时对他的目标的困惑和怀疑是Burak说他永远不会忘记的事情。游戏设计师想知道为什么娱乐媒体被用来处理如此沉重和真诚的事情,而那些理解游戏的人则更少担心“视频游戏”会使这个话题变得无足轻重。

现在情况有所不同:处理中东因素的游戏的想法对人们来说是有意义的。 “对我们所做的事情的看法在五年内变化如此之大,令人惊叹,”布拉克说。 “这不仅仅是因为改变游戏或严肃游戏,但我认为其中很多是因为游戏,iPhone,Facebook上发生了什么......无论你对Zynga说什么,他们都会把游戏带给那些从未玩过它们的人,我认为所有这些都改变了人们看待它们的方式。“

PeaceMaker 这样的游戏的目的可能更容易让人们理解,但它所解决的冲突变得更加困难。 “画面并不好,”布拉克回顾了他祖国的。 “当我成,当我八年前来到美国时,希望在空中......每个人都很支持,并且有一种很好的感觉,在[和平勋章]上工作。”

“我在和平制造者期间与更多的巴勒斯坦人交谈,而不是在以色列与我交谈33年,”他反映道。除了对话,致力于 PeaceMaker 成为更大和意想不到的协作过程的一部分;该游戏是与以色列人和巴勒斯坦人一样的原型和测试,包括在卡塔尔与学生一起测试游戏的动

人体验。

PeaceMaker 的技术最终被主要是为了向投资者返还资金,但是最近几周激烈的讨论是关于游戏是否会影响现实行为的问题。但是八年前,奥运会变革组织的成立是因为他们可以 - 并且已经开展了外展工作和年度活动,其基础是游戏可以成为动员人们获取社会利益的工具。

好游戏,新闻游戏,严肃游戏 - 无论你怎么称呼它们,探索游戏作为通知,教育或促进激进主义的工具,长期以来一直是一个复杂但有意义的利基。现在由电影制片人项目的前资深导演Michelle Byrd和影视游戏的联合创始人Asi Burak以及播放新闻 PeaceMaker

布拉克注意将他在 PeaceMaker 上的角色与他在Games For Change中的新的整体领导角分开来,尽管他的职业生涯已经看到变革游戏的格局随着时间的推移而演变;当谈到G4C组织时,他认为伯德的电影世界“局外人”洞察力的价值是对他作为一个发展“内幕”的背景的一个很好的补充。

距离和平制造者
已经五年了,这是一场广泛的游戏,挑战玩家试验造成以色列和巴勒斯坦之间持续冲突的难以置信的复杂因素。如今,Burak专注于与Byrd合作开展Games for Change工作;近年来,G4C吸引了像Al Gore和Sandra Day O'Connor等知名人士出席并发言。

在许多方面,这是对更广泛的外展努力的积极支持,改变游戏的想法在政策中达到公众人物。然而,在某些方面仍然存在比以往更多的挑战 - 对该领域的兴趣仍然受到非营利组织和学术界的,如何吸引有动力的开发者仍然是一个难以捉摸的挑战。

考虑到这一点,该组织宣布它将与Global Game Jam合作,启用指定的G4C网站,鼓励干扰者将精力集中在旨在产生积极社会影响的游戏上。

“很大程度上,我认为仍存在巨大差距,”Burak告诉Gamasutra。 “我认为这是我们可以弥合的事情。这需要时间,我们应该更加关注它,如果我们不打算弥合这一差距,我们将只留下来来自顶端的游戏。“

政府组织,非营利组织和公司可能希望为改变游戏制定一些预算,但如果Burak所描述的差距即将结束,那么该领域需要更多对于社交动机游戏设计感兴趣的开发者,他说。

PeaceMaker 就是这样一个项目;五年前,土生土长的Isreaeli和他的Carnegie Mellon团队希望制作一款游戏,有助于在不稳定的冲突中实现理解和沟通。 2004年,对于游戏内外的人来说,这个目标要难以理解。

当时对他的目标的困惑和怀疑是Burak说他永远不会忘记的事情。游戏设计师想知道为什么娱乐媒体被用来处理如此沉重和真诚的事情,而那些理解游戏的人则更少担心“视频游戏”会使这个话题变得无足轻重。

现在情况有所不同:处理中东因素的游戏的想法对人们来说是有意义的。 “对我们所做的事情的看法在五年内变化如此之大,令人惊叹,”布拉克说。 “这不仅仅是因为改变游戏或严肃游戏,但我认为其中很多是因为游戏,iPhone,Facebook上发生了什么......无论你对Zynga说什么,他们都会把游戏带给那些从未玩过它们的人,我认为所有这些都改变了人们看待它们的方式。“

PeaceMaker 这样的游戏的目的可能更容易让人们理解,但它所解决的冲突变得更加困难。 “画面并不好,”布拉克回顾了他祖国的。 “当我成,当我八年前来到美国时,希望在空中......每个人都很支持,并且有一种很好的感觉,在[和平勋章]上工作。”

“我在和平制造者期间与更多的巴勒斯坦人交谈,而不是在以色列与我交谈33年,”他反映道。除了对话,致力于 PeaceMaker 成为更大和意想不到的协作过程的一部分;该游戏是

与以色列人和巴勒斯坦人一样的原型和测试,包括在卡塔尔与学生一起测试游戏的动人体验。

PeaceMaker 的技术最终被主要是为了向投资者返还资金,但是

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