清除表格游戏测试#1

发布时间:2019-06-02 13:42 来源:http://www.weiceshi.cc


哈里斯,迈克,亚当集团~9

在我们讨论过的3个想法中,只有两个有可行的方法在模拟空间中进行游戏测试。由于时机和预算不足,我们只能获得哈里斯已经拥有的和笔记本纸。

我们从僵尸保龄球概念开始,并粗略地组合一个卡和游戏来模拟力学。某些卷表示特定的“针脚”以及排水球的可能。规则集的结构方式本质上是有缺陷的。经过几次重新编写和拙劣的新想法,我们确定僵尸保龄球不会如所呈现的那样有效。我们打算稍后再次访问这个想法,等待某种启示。

承认暂时的失败,我们继续进行间谍活动。为了足智多谋,我们删除了拟议精灵的简单质。为了保持单位的位置标记,我们使用额外的。创建一个10x10网格,我们开始创建一个基于的战舰式游戏。不幸的是,所设计的规则集也存在缺陷,但进一步的游戏测试将消除游戏玩法。我们使用的粗略模型确实比僵尸保龄球更成。

导致僵尸保龄球失败的原因有瑕疵:
- 滚动太不相同 - 大大防止了备件实际移动的碎片和障碍消失了行动
- 缺乏行动消除了权力提升的有益质

间谍活动中需要重新检查的缺陷:
- 由于掷的运动,允许的方向成为一个辩论主题
由于基于回合制的游戏玩法,很难实现战术运动的氛围
-Expound Assymetric游戏玩法将多人游戏融入其中最终设计(如果这被选为主要设计)?

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