Rez完美的60分钟

发布时间:2019-09-28 12:39 来源:http://www.weiceshi.cc

你可以在不到一个小时的时间内从头到尾播放联合游戏艺术家的Rez,在一个令人沮丧的年龄对于这么多人来说很重要的时代,可以被视为对这个充满音乐的铁路射击游戏的轻微影响。然而,那个小时比我认识的任何其他视频游戏都更接近完美。

60分钟的成就让人感到奇怪:矢量点亮的空洞慢慢充满了舞蹈细节,第一个波纹级联的节拍建立对抗兴奋的兴奋,奔跑的人。 Joujouka赛道上的甜蜜臭鼬砰砰声响起了雷兹在四级时最具代表的老板,或者随后的水平的凄凉,由亚当弗兰德的恐惧情绪配音,是心灵杀手。当冲出大海的那一刻,朝着天空蠕动着用炮弹作为一系列口吃,旋转的琴弦,匆匆勾勒出你的攀登。

或者在第结束时,当你和一大堆机器人一起跳舞时,保护老板的防火墙会急剧下降。确实如此,凭借黯淡的还原主义观点,Rez只是Panzer Dragoon等更加认真的票价的继承者,只有在你的武器库转换为鼓机和合成器的情况下,大炮射击才能切换808次重击并且交换导弹高能量303刺。

然而,在那场舞蹈中,当你学会及时发挥时,奇怪的化学反应就会消失。你的动作量化,所以你永远不会错过任何一个节拍,但雷兹仍然邀请你按照节奏锁定和拍摄,完美和谐地拍摄,然后添加自己的塑料推动填充和滚动。

多年来我无数次地回到那个时刻:在我姐姐的客厅地板上嗡嗡作响的CRT,盘腿坐在布莱顿地下室的豆袋上在发布后的一个夏季旅行中短暂的喘息,即使是从进口的女朋友的恍惚振动器,在我的衬衫后面装满了味道。玩得很清醒,事后看来,雷兹的力量并没有减弱。如果有的话,岁月只会放大它的天才。

雷兹有一种严肃的手艺,但它超越了工匠般的奇迹而成为别的东西。我喜欢这个看似简单的游戏,不是它如何与游戏一起玩,而是它如何渴望梦想游戏可能。 Rez用它的代让人想起科幻世界,但游戏本身,它的舞蹈色彩,旋转的技术调色板以及振动外围设备的古怪外观,感觉就像从60年代科幻的薄棕褐色页面中掠过的东西。这是一个乐观,明亮的未来主义者想象的视频游戏。

Rez感觉就像Arthur C Clarke可能为他的技术乌托邦的居民带来的娱乐一样,他曾经非常接近设计师Tetsuya Mizuguchi的动力艺术品系。克拉克的文章“人和机器”中有一个引人入胜的例子,看看人类将如何应对不断升级的计算机处理能力。 “超智能机器将使新的艺术形式成为可能,”克拉克写道,“通过引入时间和概率的维度......将智能机器插入艺术品与欣赏它的人之间的循环中,开启了一些令人着迷的机器“

这一观察无疑会让Mizuguchi感到痒痒,因为他对2001年:太空漫游 - 斯坦利库布里克与克拉克的合作,以及作家短篇小说”哨兵“的变化 - 在整个雷兹。有错误的人工智能,太空宝贝以及最终雷霆事件在最后一幕中的演变 - 再加上一个事实,两个人用一杯红色冲下来。

像电影和游戏一样,这是一个傻瓜的生意,但库布里克的科幻杰作和天堂般的雷兹也有其他共同之处 - 他们都完全,完全爱上了自己的选择的媒体,2001年,其稀疏的对话和强有力的惊人的视觉效果表达了纯粹的电影,Rez以其对玩家的拥抱及其感官超载完美体现了游戏的可能。

当然,这是夸张的,但它是当之无愧的 - 因为已经掌握了同样的力量,所以很少有其他游戏。伊甸之子,十年后出现的精神继承者,虽然它的审美受到了Rez的主要艺术家Katsumi Yokota缺席的影响,但是取代了原版的硬边酷,有一些更类似于格拉斯顿伯里礼品店的海报。你可以每天看到Rez的元素 - 显然是在Dy

ad,Audiosurf和Everyday Shooter之类的,或隐含在synaest中

你可以在不到一个小时的时间内从头到尾播放联合游戏艺术家的Rez,在一个令人沮丧的年龄对于这么多人来说很重要的时代,可以被视为对这个充满音乐的铁路射击游戏的轻微影响。然而,那个小时比我认识的任何其他视频游戏都更接近完美。

60分钟的成就让人感到奇怪:矢量点亮的空洞慢慢充满了舞蹈细节,第一个波纹级联的节拍建立对抗兴奋的兴奋,奔跑的人。 Joujouka赛道上的甜蜜臭鼬砰砰声响起了雷兹在四级时最具代表的老板,或者随后的水平的凄凉,由亚当弗兰德的恐惧情绪配音,是心灵杀手。当冲出大海的那一刻,朝着天空蠕动着用炮弹作为一系列口吃,旋转的琴弦,匆匆勾勒出你的攀登。

或者在第结束时,当你和一大堆机器人一起跳舞时,保护老板的防火墙会急剧下降。确实如此,凭借黯淡的还原主义观点,Rez只是Panzer Dragoon等更加认真的票价的继承者,只有在你的武器库转换为鼓机和合成器的情况下,大炮射击才能切换808次重击并且交换导弹高能量303刺。

然而,在那场舞蹈中,当你学会及时发挥时,奇怪的化学反应就会消失。你的动作量化,所以你永远不会错过任何一个节拍,但雷兹仍然邀请你按照节奏锁定和拍摄,完美和谐地拍摄,然后添加自己的塑料推动填充和滚动。

多年来我无数次地回到那个时刻:在我姐姐的客厅地板上嗡嗡作响的CRT,盘腿坐在布莱顿地下室的豆袋上在发布后的一个夏季旅行中短暂的喘息,即使是从进口的女朋友的恍惚振动器,在我的衬衫后面装满了味道。玩得很清醒,事后看来,雷兹的力量并没有减弱。如果有的话,岁月只会放大它的天才。

雷兹有一种严肃的手艺,但它超越了工匠般的奇迹而成为别的东西。我喜欢这个看似简单的游戏,不是它如何与游戏一起玩,而是它如何渴望梦想游戏可能。 Rez用它的代让人想起科幻世界,但游戏本身,它的舞蹈色彩,旋转的技术调色板以及振动外围设备的古怪外观,感觉就像从60年代科幻的薄棕褐色页面中掠过的东西。这是一个乐观,明亮的未来主义者想象的视频游戏。

Rez感觉就像Arthur C Clarke可能为他的技术乌托邦的居民带来的娱乐一样,他曾经非常接近设计师Tetsuya Mizuguchi的动力艺术品系。克拉克的文章“人和机器”中有一个引人入胜的例子,看看人类将如何应对不断升级的计算机处理能力。 “超智能机器将使新的艺术形式成为可能,”克拉克写道,“通过引入时间和概率的维度......将智能机器插入艺术品与欣赏它的人之间的循环中,开启了一些令人着迷的机器“

这一观察无疑会让Mizuguchi感到痒痒,因为他对2001年:太空漫游 - 斯坦利库布里克与克拉克的合作,以及作家短篇小说”哨兵“的变化 - 在整个雷兹。有错误的人工智能,太空宝贝以及最终雷霆事件在最后一幕中的演变 - 再加上一个事实,两个人用一杯红色冲下来。

像电影和游戏一样,这是一个傻瓜的生意,但库布里克的科幻杰作和天堂般的雷兹也有其他共同之处 - 他们都完全,完全爱上了自己的选择的媒体,2001年,其稀疏的对话和强有力的惊人的视觉效果表达了纯粹的电影,Rez以其对玩家的拥抱及其感官超载完美体现了游戏的可能。

当然,这是夸张的,但它是当之无愧的 - 因为已经掌握了同样的力量,所以很少有其他游戏。伊甸之子,十年后出现的精神继承者,虽然它的审美受到了Rez的主要艺术家Katsumi Yokota缺席的影响,但是取代了原版的硬

边酷,有一些更类似于格拉斯顿伯里礼品店的海报。你可以每天看到Rez的元素 - 显然是在Dyad,Audiosurf和Everyday Shooter之类的,或隐含在synaest中

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